Règles du jeu Full comportemental

  • Constitution des équipes et choix d’un nom d’équipe
  • Partie de déroulant en 10 étapes
  • Attribution de 2 jokers par équipe : ils permettront de modifier la réponse initiale après que les participants aient débattu ensemble.
  • Possibilité de déclencher 2 missions d’espionnage : envoi d’un espion dans une équipe adverse pour observer ou influencer
  • A chaque étape, une situation de management est proposée aux équipes
  • 3 réponses sont possibles : La bonne permet d’obtenir 3 points, la mauvaise 0 point et la réponse intermédiaire 1 point.