Règles du jeu Full comportemental
- Constitution des équipes et choix d’un nom d’équipe
- Partie de déroulant en 10 étapes
- Attribution de 2 jokers par équipe : ils permettront de modifier la réponse initiale après que les participants aient débattu ensemble.
- Possibilité de déclencher 2 missions d’espionnage : envoi d’un espion dans une équipe adverse pour observer ou influencer
- A chaque étape, une situation de management est proposée aux équipes
- 3 réponses sont possibles : La bonne permet d’obtenir 3 points, la mauvaise 0 point et la réponse intermédiaire 1 point.






